18 октября 2026 · Все новости
Бывший разработчик студии LucasArts Брукс Браун раскрыл детали масштабной отменённой инициативы по созданию единой игровой вселенной Star Wars. Концепция единой игровой вселенной зародилась после того, как пост президента компании занял Пол Миган. Он предложил связать несколько разножанровых игр по вселенной Джорджа Лукаса в одну живую систему с общей динамической экономикой.
Для планшетов iPad был разработан космический симулятор Smuggler, созданный по образу и подобию культовой игры Freelancer. Сингапурский филиал LucasArts создавал градостроительный симулятор с элементами фермы, ориентированный на производство ресурсов и развитие планетных поселений.
В общую экосистему входили ещё два крупных проекта для персональных компьютеров и консолей: соревновательный шутер для перезагрузки франшизы Battlefront и глобальная космическая стратегия формата 4X.
Производство амбициозного кроссплатформенного метаверса продолжалось полтора года с привлечением нескольких студий. Инженеры впервые в истории LucasArts осуществили глубокую интеграцию движка Unreal Engine в мобильные и внутренние технологические процессы компании.
Производство всех четырёх проектов было внезапно остановлено, когда высшее руководство без предупреждений закрыло их одновременно. Студия LucasArts была расформирована весной 2013 года после того, как компания Lucasfilm вместе со всеми активами была продана корпорации Disney.

Источник: PlayGround
Другие новости
Ситуация с RTX 509018 октября
Новый тренажёр для обучения детей правилам дорожного движения18 октября
Причины сомнений ведущих разработчиков игры Squadron 42 в выборе схемы распространения через Steam18 октября
Основные факты о предстоящих изменениях в законодательстве, связанном с криптовалютами в России18 октября
Создание крупных клеток и систем обвеса компанией Wooden Camera18 октября
Джеймс Кэмерон поздравил Marvel с возвращением лидерства в списке самых кассовых фильмов18 октября