Недостатки процедурной генерации планет

19 октября 2026 · Все новости

Бывший ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios Дейн Олдс высказал критику в адрес некоторых аспектов игры Starfield. Он подтвердил претензии игрового сообщества о слабой реализации процедурной генерации планет и отсутствии бесшовных переходов между поверхностью и открытым космосом. Олдс признал, что внутренние дискуссии в коллективе касались механики полётов и генерации неизведанных миров, но команде не удалось довести эти элементы до идеала.

Олдс отметил, что в Бостоне из Fallout 4 окружающее пространство было более насыщенным уникальными точками интереса, в то время как просторы Starfield оказались слишком разрозненными.

Разработчик развеял миф о том, что Bethesda Game Studios обладает гигантскими производственными ресурсами, указав на скромный штат сотрудников во время разработки Starfield.

Олдс признал, что результат не дотянул до его представлений об идеальном проекте, а компромиссы при создании генерации локаций и космических путешествий оставили у фанатов горький осадок.

Недостатки процедурной генерации планет

Источник: PlayGround

Другие новости

Все новости →