18 октября 2026 · Все новости
Студия Bungie обрела независимость от корпорации Microsoft после завершения трилогии о Мастере Чифе. Это произошло после того, как разработчики осознали, что Microsoft получает колоссальный доход от франшизы Halo, в то время как создатели игры получают недостаточно денег. В 2002–2003 годах, ещё во время раннего производства Halo 2, в команде разработчиков начался тайный заговор.
Инициатором подпольного сопротивления выступил Марти Одоннелл, аудиодиректор и композитор студии. В заговор вступили Джейсон Джонс (сооснователь студии), Джозеф Стейтен (ведущий сценарист), Крис Батчер, Пол Бертон и Чарли Гоф (лиды разработки), а также Гарольд Райан и Пит Парсонс (административные посты).
Команда Bungie поставила условие Microsoft: продолжение Halo для Xbox 360 будет выпущено только при условии, что разработчики станут полноправными партнёрами и совладельцами создаваемого контента.
7 июля 2007 года студия официально оформила статус независимой компании. Релиз Halo 3 состоялся в сентябре 2007 года уже от лица независимой Bungie, сохранившей контракт с Microsoft в качестве стороннего издателя с выплатой роялти.

Источник: PlayGround
Другие новости
Установлен рекорд Гиннесса по дальности хода на одном заряде аккумуляторной батареи электромотоциклом Zero DS18 октября
Как мошенники обманывают водителей18 октября
Ситуация с RTX 509018 октября
Новый тренажёр для обучения детей правилам дорожного движения18 октября
Причины сомнений ведущих разработчиков игры Squadron 42 в выборе схемы распространения через Steam18 октября
Основные факты о предстоящих изменениях в законодательстве, связанном с криптовалютами в России18 октября