19 октября 2026 · Все новости
В игре Resident Evil Requiem есть несколько интересных особенностей, связанных с визуальными и игровыми элементами:
1. У персонажей в игре есть внутренние датчики пульса и уровня страха, которые влияют на потоотделение и анимации. Показатель сердцебиения меняется в реальном времени в зависимости от действий персонажа (например, когда он бежит). Уровень страха отражает напряжение и испуг от столкновений с врагами и других напряжённых ситуаций.
2. Внутренние параметры также управляют потоотделением, намоканием и загрязнением одежды. Одежда имеет три стадии загрязнения, и персонажи постепенно высыхают, когда покидают зону дождя или влаги.
3. Для создания более реалистичного визуального эффекта команда VFX экспериментировала с цветом, отражениями, блеском и формой декалей, чтобы подобрать наиболее подходящие эффекты для крови.
4. Кровь и следы боёв остаются на месте после кат-сцен и даже после того, как игрок уходит в дальние локации и возвращается обратно.
5. Чтобы разнообразить геймплей и снизить ощущение повторяемости, команда VFX совместно с художниками персонажей проработала отсутствующие части тела у зомби.

Источник: PlayGround
Другие новости
Самые высокооплачиваемые смены для курьеров в России за III квартал 2026 года19 октября
Требования для компаний, взаимодействующих с государственными информационными системами19 октября
Продление срока поддержки сервера App‑V19 октября
Apple обновила правила проверки приложений19 октября
Основные изменения в версии 1.2.019 октября
Поиск специалиста по поставкам физических изданий игр19 октября