Трудности при разработке первой части Outlast

19 октября 2026 · Все новости

Филипп Морэн, сооснователь студии Red Barrels, рассказал, что в 2006–2012 годы жанр хорроров не был слишком популярным, но были исключения, такие как Amnesia: The Dark Descent. Red Barrels рассчитывала за три-четыре месяца подготовить издателям питч и быстро узнать, заинтересован ли кто-то в игре, но встречи с потенциальными партнёрами заняли полтора года. Потенциальные издатели считали, что лучше вложат по 50 тысяч долларов в десять мобильных игр, чем 500 тысяч в создание Outlast.

Канадский медиафонд помог студии, выделив миллион долларов, но этой суммы не хватило на производство игры. Разработчики взяли ещё 360 тысяч долларов из собственных сбережений, кредитных карт и ипотечных кредитов.

Выход Outlast состоялся в сентябре 2013 года. Игра показала «многообещающий старт» в плане продаж, но вскоре они замедлились. Интерес к игре вернулся благодаря хэллоуинской скидке и попаданию в одну из рубрик Конана О’Брайена. Создатели Outlast добились своей годовой цели по продажам спустя пять месяцев.

Outlast была портирована на консоли и расширена сюжетным дополнением Whistleblower. Франшиза Outlast включает в себя вторую часть и многопользовательскую игру Trials.

Над сетевым проектом Trials трудились шесть лет, и за этот срок он претерпел множество изменений. Спин-офф поддерживают уже три года, а недавно его онлайн в Steam превысил 100 тысяч человек на фоне скидки 90%.

Трудности при разработке первой части Outlast

Источник: DTF

Другие новости

Все новости →