Особенности создания противников в проекте Tenebris Somnia

19 октября 2026 · Все новости

Аргентинский кинорежиссёр и ведущий разработчик проекта Tenebris Somnia Андрес Борги выступил с критикой однотипного бестиария в современных хоррорах. По его наблюдениям, более чем в 50% современных инди-хорроров и триллеров главным источником опасности оказывается бледный безволосый гуманоид с неестественно широким оскалом и тёмными впадинами вместо глаз. Команда Tenebris Somnia отказалась от набивших оскомину решений и наделила каждого противника собственным гардеробом. Концепт-арты персонажей готовил штатный художник студии под псевдонимом Эль Торе, после чего образы воплощались в материале. Изготовлением масок и кукол чудовищ руководил мастер практических спецэффектов Маркос Берта, ранее работавший над аргентинским фильмом ужасов «Когда зло таится».

Особенности создания противников в проекте Tenebris Somnia

Источник: PlayGround

Другие новости

Все новости →