19 октября 2026 · Все новости
Бывший ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios Дейн Олдс высказал критику в адрес некоторых аспектов игры Starfield. Он подтвердил претензии игрового сообщества о слабой реализации процедурной генерации планет и отсутствии бесшовных переходов между поверхностью и открытым космосом. Олдс признал, что внутренние дискуссии в коллективе касались механики полётов и генерации неизведанных миров, но команде не удалось довести эти элементы до идеала.
Олдс отметил, что в Бостоне из Fallout 4 окружающее пространство было более насыщенным уникальными точками интереса, в то время как просторы Starfield оказались слишком разрозненными.
Разработчик развеял миф о том, что Bethesda Game Studios обладает гигантскими производственными ресурсами, указав на скромный штат сотрудников во время разработки Starfield.
Олдс признал, что результат не дотянул до его представлений об идеальном проекте, а компромиссы при создании генерации локаций и космических путешествий оставили у фанатов горький осадок.

Источник: PlayGround
Другие новости
Обновление 0.10.0 лаунчера Azimuth19 октября
Влияние давления в шинах на автомобиль19 октября
Статистика ввоза автомобилей в Россию19 октября
Рост интереса к онлайн-образованию в России19 октября
Бартош Штыбор о финале первого сезона Cyberpunk: Edgerunners19 октября
Правила дорожного движения при переходе пешеходов19 октября