Особенности взаимодействия с NPC в играх Rockstar Games

20 октября 2026 · Все новости

1. Rockstar Games разработала систему взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC) ещё в 2014 году, задолго до выхода Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto 6. Прототип системы был подготовлен вице-президентом Rockstar по анимации Марком Теннантом и впоследствии стал одной из особенностей Red Dead Redemption 2.

2. В Red Dead Redemption 2 игроки могут удерживать кнопку L2 или LT, чтобы поприветствовать персонажа или спровоцировать его, самостоятельно выбирая способ общения с окружающими.

3. Некоторые разработчики трудятся над GTA 6 уже более 11 лет.

4. На ранних этапах команда занималась проектированием карты и изучением Майами.

5. В GTA 6 улицы будут уже и плотнее по сравнению с GTA 5.

6. От альтернативного интерфейса выбора оружия в GTA 6 отказались, вернувшись к привычному колесу.

7. Rockstar рассматривает возможность добавления небольших деталей и элементов окружения художниками для улучшения игрового мира.

8. Продвижение GTA 6 на Netflix было предложено самой Rockstar.

Особенности взаимодействия с NPC в играх Rockstar Games

Источник: PlayGround

Другие новости

Все новости →